第624章 设计要便於变现

2025-10-26
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第624章 设计要便於变现

洛杉磯,圣费尔南多谷

这地方以出產色情片而闻名全世界,很多人却不知道,工业光魔洛杉磯工作室也位於这里。

黑色商务车稳稳停在工业光魔工作室的钢铁大门前,张辰推开车门。

面前的建筑非常有特点——这栋始建於上世纪八十年代的建筑,外墙虽经多次翻新,却仍保留著復古的钢构框架,深灰色的金属梁像肋骨般撑起整面玻璃幕墙。

艾德兰从台阶上迎下来:“boss,你来了~”

“你怎么回事,黑眼圈都出来了~”

“昨晚陪著怪兽组熬夜,他们又把洪荒的皮毛顏色磨了一遍~”

“这两天辛苦你了~”

“我是这部戏的特效总监,这些都是我应该做的~”

艾德兰耸了耸肩,张辰却知道,他这段时间几乎就住在工业光魔。

两人穿过大堂,即便已经来过好多次了,但两侧的展示墙还是吸引了张辰的目光——从《星球大战》的千年隼模型到《侏罗纪公园》的霸王龙骨架復刻,每一件展品都贴著泛黄的標籤,记录著工业光魔的特效里程碑。

这就是老牌公司的底气,公司的歷史就是美国科幻电影的发展史。

来到约定的会议室,里面早有两组人等候,见到张辰,纷纷站起身。

“让大家久等了~”

张辰和眾人打了个招呼,左边这组他认识,就是《环太平洋1》的特效製作团队,不过张辰已经將他们整组人挖到了天工异彩,只能《环太2》的工作完成就整组跳槽。

右边那组没见过,应该是工业光魔的另一支团队。

艾德兰这时候递上来一个资料夹:“里面是今天要查的重点镜头清单,按两个小组的分工分了类……”

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《环1》就是机甲打怪兽,《环2》的故事则要复杂一些,分两条线,巨兽洪荒线和暴风赤红线。

分別对应两个小组。

洪荒线主要就是怪兽之间的战斗,初入里世界的洪荒和金刚的战斗,和骷髏怪的战斗,这些是由工业光魔怪兽专家组来製作。

暴风赤红线则是机甲与怪兽的战斗,暴风赤红进入里世界寻找洪荒,与当地的开菊兽之间的战斗,这部分则由原《环1》的小组来製作。

张辰翻了翻,“可以开始了~”

“马斯克,你们先来~”

艾德兰提醒后,马斯克立马打开ppt,开始自己的介绍。

张辰不仅是他们现在的客户,还是未来的老板,他的介绍非常详尽。

机甲线,聚焦“人类主动探索里世界”的敘事:

暴风赤红突破“裂隙门”进入里世界,核心任务是寻找巨兽洪荒,过程中需应对里世界特有的“原生开菊兽”。

这类开菊兽区別於前作的“正面衝击型”,多以伏击战术行动,例如藏於溶洞顶部的“绞杀型开菊兽”(用触手缠绕机甲关节)、潜伏於地下湖的“潜袭型开菊兽”(突袭机甲下肢)。

“为適配里世界环境与战斗需求,我们对暴风赤红进行了针对性升级,如肩部新增低重力推进器、小臂等离子炮优化能量聚焦纹路……”

就像《变形金刚》每一部,对擎天柱的变形过程都会重新设计一样,《环太平洋》里,暴风赤红也不可能一成不变。

暴风赤红在《环太平洋》里的地位类似於擎天柱之於《变形金刚》,必须有所改变,要给观眾新鲜感。

他们本就是《环太平洋 1》机甲特效小组,对“机甲机械逻辑”“战术对抗细节”有著深厚积累,能精准还原机甲在里世界的探索动作,如探照灯的环境適配、脚部防滑纹路的地面反馈等……

“我们还设计了与伏击型开菊兽对战时的战术衔接,如机甲遇袭后的反应延迟、武器攻击的能量轨跡,,確保『机甲探索战』的专业性与观赏性。”

马斯克一边介绍,一边播放了他们製作的特效画面。

屏幕上是暴风赤红与绞杀型开菊兽对战的初剪片段:机甲被触手缠住膝关节时,金属外壳瞬间泛起淡红色的热斑,液压杆肉眼可见地收缩了两厘米,连触手缠绕处的金属划痕都清晰得能数出纹路。

画面很劲爆,看得出来,马斯克他们对暴风赤红的战斗场面进行了升级,武器虽然还是那几样,但在组合和衔接方面做了优化,看起来更流畅~

“你们改进了推进器的火焰顏色?”

张辰的眼很尖,一眼就发现了与前作不一样的地方。

“是的,为了適配里世界的低重力环境,我们特意去 nasa要了火箭推进的流体力学数据,光测试推进器火焰的分层效果,就做了二十七版——从最初的单一橙红色,调到现在这种『外层淡蓝、內层赤红』的渐变,就为了让机甲飞行时更符合物理逻辑。”

马斯克没想到这种细微之处张辰都能发现,声音里带著兴奋,“我们还增加了別的细节,现在机甲受压时,关节处的金属形变会隨力度变化——比如被轻缠时只会轻微凹陷,被猛拽时会出现明显褶皱,还加了『金属疲劳』的细节,长期受力的部位会泛出暗黄色锈跡。”

张辰俯身盯著屏幕,指尖在触控板上放大画面:“把液压杆收缩时的摩擦声再调大一点,要让观眾隔著屏幕都能感觉到『机械受力』的质感。”

他抬头看向马斯克,眼神里带著期许,“非常好,我很欣赏你们这种认真的態度~”

得到未来老板的讚许,马斯克开心的回到自己的工位。

他的表演已经结束了,接下来就要看另一支小组的表现了,压力给到第二支小组。

艾德兰示意,第二支小组的组长站了起来。

这一次屏幕上出现的是洪荒与骷髏怪的建模图,数位板上画满了怪兽的肌肉发力示意图。

这次没有介绍,先播放视频:

金刚是里世界的一方强者,发现洪荒这个外来者闯入他的领地,立马表现出愤怒,两只拳头如鼓槌一般敲击著自己的胸脯。

洪荒可不是什么憨態可掬的大熊猫,它是凶兽,尤其进入里世界以来的连番廝杀,让它浑身上下充满了暴戾。

看到金刚,它就知道,又得打一架了。

工业光魔不愧是老牌特效公司,製作的场面非常燃。

战斗很激烈,如小山一般的两头巨兽肉搏,不能说移山填海吧,但也说得上惊天动地。

嘶吼,翻滚~

特效画面里有很多局部特写,重点突出两头怪兽的巨大,巨大到抓起旁边的树木当武器。

“这组是咱们工业光魔的『怪兽专家团』,没参与过《环 1》,但做过《侏罗纪世界》的恐龙特效,最擅长生物形態的细节还原。”艾德兰为张辰介绍。

第二组的组长叫詹森,詹森指著屏幕上洪荒的特写,“我们参考了《环1》里洪荒的造型,对它进行了升级。

洪荒在这部电影里出现的时候,他已经在里世界待了一段时间。

这段时间內,他战斗过,受过伤,所以我们给他添加了很多细节,比如脸上这道伤疤~”

张辰看著洪荒的新造型,还不错。

他一直在强调,洪荒的原型虽然是熊猫,但它和熊猫不同,它是凶兽。

伤疤的设计,张辰觉得不错。

“在对骷髏怪的设计中,我们增加了毒素的概念~”

张辰凑近屏幕,看著特效师调试骷髏怪的毒囊:淡绿色的毒素在囊內缓慢流动,囊壁上的血管纹路清晰可见。

“毒囊破裂时的扩散轨跡,你们参考了什么数据?”

“参考了眼镜蛇毒液在不同介质中的扩散速度。”旁边的特效师立刻回答。

“在里世界的潮湿环境下,毒素会先形成『液滴飞溅』,落地后再慢慢扩散成半透明的雾状,接触到洪荒皮肤时,会先腐蚀表层皮毛,再渗入肌肉,形成灰褐色的腐蚀斑,还会伴隨著细微的气泡——就像强酸腐蚀金属的效果。”

“有点像异形?”

“没有那个那么夸张,我们设想中,洪荒被毒液伤到,会受伤,但不会造成太严重的伤害,反而会激起洪荒的凶性~”

张辰点点头,算是认可了这份设计。

怪兽互殴,並不是洪荒越强大越好看,作为对手的怪兽也要有自己的特点,有让洪荒忌惮的地方。

只有这样,观眾看的才带感。

张辰现在愈发佩服艾德兰的分工。

《环1》小组懂机甲的『机械逻辑』,知道暴风赤红在里世界该怎么『动』;

怪兽专家组则懂生物的『生存习性』,知道洪荒和骷髏怪该怎么『打』。

整体而言,两条故事线虽敘事主体不同。

一为怪兽內战,一为机甲探战,但均围绕“里世界”场景展开,既通过差异化的战斗类型(原生对抗 vs主动探索)丰富了视觉体验,也通过专业製作团队的分工(怪兽小组负责怪兽细节,《环1》小组负责机甲逻辑),保障了每一条线的特效品质与敘事完整性。

两组人製作的战斗场面都很燃,但如果仔细看就会发现,他们战斗的背景却异常的美。

当然美了,背景的原型是桂林。

桂林山水甲天下,这是上了语文课本的。

山奇水美~

张辰打造的星辰娱乐不止是一家简单的影视公司,而是一个文化综合体。

《环太平洋2》筹备的时候星辰娱乐就通过文化部联繫了桂林和张家界的政府,电影上映后当地的旅游肯定会爆发一波,发达的机会给你们了,就看你们能不能抓住了。

张辰觉得可以仿照烟臺。

《还珠格格》一句台词『皇上,您还记得大明湖畔的夏雨荷吗』直接带火了大明湖,烟臺乾脆就在大明湖畔修了个美女彩灯,人家没说那是夏雨荷,但所有人都知道那就是夏雨荷。

桂林和张家界也完全可以照著学,修建雕塑,还原洪荒和金刚战斗的场面,版权费可以商量。

……

几天后,张辰带著第一版预告片回国。

《碟中谍4》自有派拉蒙和华纳兄弟去筹备,据说阿汤哥为了练习杜拜塔攀岩,专门在自己家安装了一整块玻璃幕墙用来训练。

的確是个敬业的傢伙。

得知张辰回来,郭凡第一个找上门。

“老板,这是我设计的概念图,您帮我看看~”

张辰屁股还没坐热,郭凡就风风火火的找上来。

张辰接过,最先映入眼帘的是外骨骼装备设计图:

灰黑色的金属框架贴合人体曲线,肩部与膝关节处的液压杆泛著冷冽的光泽,背部的能源核心嵌著淡蓝色的晶体,连手部的机械指节都清晰地標註著“可 360度旋转”的技术参数。

“还真是详细。”

接著往下看,外骨骼还好,但怪物和张辰印象中的差別很大。

原版《明日边缘》的怪物形象——通体透明,像一团漂浮的烟雾,移动时只会留下淡淡的光影轨跡,別说五官,连清晰的躯体轮廓都没有。

而郭凡手绘稿里的怪物形象则是通体呈深褐色,六条细长的肢足像镰刀般锋利,头部顶著一对复眼,口器开合间能看到细密的獠牙,身后还拖著一条带著尖刺的尾椎。

感觉和《星河战队》中的怪物很像,原型应该是螳螂之类的昆虫。

看来《星河战队》对郭凡的影响很深啊。

其实张辰对《星河战队》的印象也很深刻,觉得特別好看。

不过因为这部片里的军队很明显的採用了德国军制,被好莱坞犹太势力抵制,加上有血腥场面,別定位r级,所以成绩並不理想。

至於为什么郭凡设计出来的和原版的差距会如此大,这很正常,因为张辰提供的是文字剧本,对怪物这些没有太详细的描述。

不过张辰觉得挺好,郭凡设计的怪物起码比原版的好。

原版的设计,最大的弊端瞬间浮现在他脑海:不利於实体玩具的售卖。

张辰起身走到办公室的展示柜前,玻璃柜里整齐陈列著《环太平洋》的机甲与怪兽模型——流浪者机甲的每一处关节都能活动,洪荒的鳞甲甚至能拆卸,金刚的拳头还能做出握拳动作。

这些模型之所以能成为爆款,正是因为它们有清晰的形態、可触摸的细节,让消费者愿意钱收藏。

“非票房盈利里,衍生品可是半壁江山啊。”

张辰指尖划过流浪者机甲模型的头部,眼神里满是篤定。

他太清楚衍生品的重要性了——当年《环太平洋》上映后,光是主体玩具的销量就突破了 500万件,按照 10%的分成比例,他从中拿到的收入超过了 3000万。

更別说后续推出的手办、海报、服饰等周边,加起来的利润比电影在中国市场的票房盈利还多 20%。那些造型清晰、细节丰富的机甲与怪兽,成了衍生品市场的“吸金利器”,甚至有收藏者专门为了集齐所有模型,不惜高价收购限量版。

反观原版《明日边缘》的怪物,別说做实体玩具,就算做出来,也只是一团模糊的“蓝色雾气”模型,既没有可把玩的细节,也缺乏收藏价值。

一句话,设计要便於变现!

(本章完)