第439章 188:收穫尚可

2026-04-24
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第439章 188:收穫尚可

其实,东山慎没有刻意安排失控之因的位置。

对他而言,发布现实任务的初衷,本就是图个省事。

他自己懒得像扫地雷一样满世界去把这些潜在的麻烦一个个挖出来解决,將失控权柄恢復成饕餮权柄。

所以不如发布任务,让更有动力的玩家们去主动搜寻、处理,他正好以此为藉口,发放一批福利积分,激励一下玩家。

现在,要他提前把这些分散在世界各地的麻烦一个个找出来,再像投餵鱼食一样,丟到不同鱼缸里?

太麻烦了,玩家也太没有主观能动性了。

真这么做,他还发个锤子积分奖励?

要知道,这些积分可是从他个人的帐户里支出的!虽说严格追究起来,这积分源头也是从玩家们身上薅的羊毛,属於羊毛出在羊身上,但流程上毕竟经了他的手,感觉还是不一样的。

【本轮游戏《冰海孤舟i》表现结算如下:】

【华莱士:评价b+】

【渔夫组:评价b+】

东山慎扫过结算列表。

这轮游戏中,暴食玩家想要衝击更高的评价,条件颇为苛刻。

需要在吞噬儘可能少同类的情况下取得最终胜利。而渔夫组想要达成完美结局更是难上加难,不仅需要成功阻止或击杀最强的暴食章鱼,更关键的一步,是必须说服幽灵船骑士,让其心甘情愿地交出黄金三叉戟。

显然,在对抗中,而且只有一次游戏机会的情况下,没有一边能做到最好。

游戏结束后,东山慎特意回了一趟北冰洋的深海,那大章鱼还在吃,意面还在喷涌。

要是游戏里能拍照的话,他真想拍张照片,问:

这是你?

除了体型外,完全没有一致的地方,气息方面也是极为颓丧。

跟游戏里面刚刚得到黄金三叉戟,意气风发不可一世的暴食章鱼天壤之別。

【合计评价:优秀。未达到白金奖励解锁標准。检测到您拥有充足积分,可使用积分补充表现分差值,以解锁本轮游戏白金奖励。是否补充?】

系统的提示框適时弹出。

东山慎没有立刻选择“是”。他等这个机会已经有一会儿了。

“你是不是忘了,”他用带著点质疑的语气对游戏系统说道,“你这次的游戏设计,存在一个很大的疏漏,那就是没有给我安排一个能够加入其中进行游戏的位置。”

“我也是玩家之一,这一点毋庸置疑。可在这场游戏里,我却只能完全置身事外,充当一个纯粹的旁观者。这难道不算是一种游戏设计上的失误吗?剥夺了我参与游戏的最基本权利。”

他一直都没有提,等的就是现在。

以往的每一次游戏里,无论是需要三人成行的《黄泉之约》,还是阵营合作的《银杯庄园》,他作为玩家的身份都得到了承认,並拥有参与其中的方法。

唯独这次《冰海孤舟》,他被排除在外。

起初他以为是游戏类型或人数限制,但仔细推敲规则后,他认为这更可能是一个系统层面的bug。於是他按兵不动,直到游戏彻底结束,积分结算完成,才拋出这个问题。

【指令接收...检测中..

【逻辑验证......事实確认:该轮次游戏未为特殊玩家帐號“游戏领域大神”分配可参与角色位】

【状態確认:游戏《冰海孤舟ii》已正式关闭,数据归档完成,核心参数无法修改】

【错误判定计算中...

【裁定:此情况可被判定为游戏设计流程疏漏,影响了游戏领域大神作为玩家的基础体验权益】

【补偿方案生成..

【基於该疏漏,本轮游戏白金奖励將为您直接解锁。同时,將发放额外补偿】

【系统提示:对於此次游戏设计失误为您带来的不佳体验,深表歉意】

果然。

在上次成功使用游戏类型指定卡后,他就隱约察觉到这个游戏系统似乎在规则框架內存在一些可交涉利用的模糊地带。

它遵循著某种偏向程序化的逻辑。只要抓住合理的规则漏洞,就有机会爭取到额外的利益。

【额外补偿:2000积分已发放】

连补偿都是积分么,这东西虽说多多益善,可东山慎已经不怎么缺了。

不过有了这批积分,倒是能无压力地买那个游戏了。

他没有急於去系统商城购物,而是先仔细清点起这轮游戏的全部奖励。

黄铜奖励——史诗级鱼叉(叉鱼必中,水適应up,黄铜三叉戟)

丐版三叉戟,已经有正版三叉戟的东山慎看不太上,可以能用来当个奖励,或者扔给上田的神秘商店,馋一馋玩家。

白银奖励—无名船与无名船夫(待到位)

嗯......大概有点想法,就是不知道是不是他想的那样。

黄金奖励一黄泉阁三层(修復第三层,可容纳实体生物,並能於此短时间打开现实通道)

又扩建了,容纳实体生物这一点感觉用处不是特別大,毕竟实在不行,他还有一个地藏府也能容纳实体生物。

但能短时间內打开黄泉阁第三层和现实之间的通道,二者应该要结合来看。

白金奖励——黄金三叉戟【黄金三叉戟—完美复製品】

描述:

1、黄金节制—一承受无穷飢饿,坚守节制,获得黄金节制之力(即便失去黄金三叉戟,得到的节制之力亦不会消失)。拥有此力量,可操纵寒冰与大海,视积累的节制之力而定。节制之力亦可有其它用法。

註:黄金鱼被动產生,並非完全受控,食用者会稍微提升飢饿,但能补充精神、体力。食用过多將永远也无法体会饱腹。

註:隨机產生珍稀黄金鱼,效果同上,同时可少许增加食用者寿命或力量。

註:绝大部分无智慧生物不会主动吞食黄金鱼。

2、黄金食慾一拥抱暴食之力,更快获得力量,可通过吞噬以获得更多力量,体型不受控膨胀。但在抵达上限后,仍放任吞噬,將陷入黄金暴动。

註:此状態下,黄金鱼停止自然產生。

3、黄金暴动—过度吞噬后,引发反噬。三叉戟化作饕餮权柄,获得被动飢饿扩散与失控之因能力。每30年一个周期,引发一次失控,饕权柄跌落成失控权柄,解决所有失控之因,才能恢復为饕餮权柄,周而復始。

註:此时黄金鱼被动產生,使用力量、受伤、进入周期產生的数量更多,任何生命体吞食黄金鱼,都將逐渐转化为飢饿傀儡。

##%#!(检测到內置恶意能力,已自动刪除该能力)

通过游戏,幽灵船骑士和暴食章鱼的下场,他其实已经提前猜到黄金三叉戟的大概能力了,所以並没有什么惊喜,只有一种果然如此的验证感。

现在的他通过各种手段道具叠加,精神抗性能拉得很高,这种飢饿对他来说没有太大效果,算是白给他累积节制之力。

“收穫尚可。”

东山慎满意地关闭了奖励界面,目光投向了积分游戏商城中。

现在只剩下三个积分游戏了。

【朝圣者(小型)——1000积分】

【苦难之地(中型)——2000积分】

【天骄之战(常驻)——5000积分】(无特殊奖励,玩家可通过战斗获取积分)

东山慎的目光没有丝毫犹豫,直接锁定了最下方,也是最昂贵的那一个游戏,《天骄之战》。

这游戏能够常驻,还能让玩家以后有额外的积分收入,而玩家提高收入不就等於他提高收入吗?

不亏,算是前期投资。

就是这应该是个pvp对局游戏,这里说的通过战斗获取积分,也没说是游戏奖励的,还是从其他玩家那里得到的。

不过以东山慎的游戏阅歷来看,更大概率是二者兼有。

购买!

【常驻游戏,《天骄之战》购买完成,已添加至您的游戏库】

【是否立即向全体玩家开放该游戏入口?】

【该游戏附带定期更新,隨著已解锁游戏的增多,玩法、角色会更为丰富】

否。

东山慎准备先自己看看。

他点开了游戏。

游戏没有直接开始,而是似乎进入了一段画面。

嗯......还有开场cg?