第967章 题材
张浩瀚脸上的兴奋褪去了一些,变得严肃起来。
他知道,从这会开始,整个项目才是真正进入了核心討论环节。
“但是,烂的是欧美,不是咱们。对现在的国內玩家来说,正儿八经的单机游戏,什么题材都很新鲜。一个做得不错的二战rts,绝对有市场。”
楚晨这话其实说到了张浩瀚心坎里去了。
对华夏玩家来说,只要你玩游戏,就基本上都接触过二战题材,但是这些二战题材,都是以西方视角看的二战题材。
所以,这个题材虽然烂大街。
但绝不是没得做,甚至这几年,隨著几乎所有的欧美厂商都把视线转向了现代战爭,未来战爭。
二战这个题材,轮了一圈,又到了一个关注度比较不错的区间。
去年的《战地5》,发售前说要做二战,无数欧美老玩家嗷嗷叫著说爷青回”,期待值拉满了。
这说明什么?说明这个题材不是死了,只是太久没有好作品了,当然,ea最后能把这盘菜炒得那么拉胯,那是他们自己的本事。
“所以,战场选在哪,就很关键了。”
楚晨的目光扫过眾人。
“晨总,我们demo里做的,是诺曼第登陆——”
“俗了,诺曼第,突出部,市场花园,这些战役,玩家在《英雄连》、在《使命召唤》里,已经打过八百遍了。我们要做,就得做点不一样的。”
张浩瀚脑子转得飞快,立刻接话道。
“那——东线?苏德战场?”
“对,咱们先聚焦苏联。”
其实在楚晨心里,他一开始想的题材,是做抗日题材,或者抗美援朝。
这两个题材都很適合rts,而且对华夏玩家来说,绝对有新鲜感,谁不想操作部队打鬼子?
不过从客观上来说,现在做这两个题材,都都客观困难。
倒不是因为日本,或者美国市场,是星辰第二大,第三大营收来源,所以要考虑市场的感受。
这个优先级反而很低,以当前星辰现在这个体量,客观来说,最多也就是日本媒体,索尼,这些合作伙伴冷处理。
也就是发售之后,不宣传,不报导。
但你要说反弹,那估计真没那么夸张,別说现在,就前世26年都那样了。
咱们的二次元游戏在日本该卖不还是卖?再说了《使命召唤》《战地》,讲东线战场的还少吗?杀鬼子的游戏也一样在日本发售。
而且卖得还不错,日本玩家照样买,照样玩,甚至很多日本主播会直播这些內容。
当然,这类题材在日本肯定也不可能被主流媒体接受,指望星辰改变日本对战爭的认知,那多少还是有点痴人说梦了。
不过,本身楚晨也不在意。
所以真正让楚晨放弃这个想法的,主要还是国內的客观条件。
简单来说,国內长时间没有抗日,抗美题材的游戏出现,是有原因的。
国內对这方面的文娱作品,管控力度很强,稍微把握不好,一个歷史虚无主义”的帽子扣下来,整个项目都得完蛋。
做得太娱乐化,不行。
做得太写实,也不行,这个度,很难拿捏。
整个这种情况,前世是一直到了25年,才开始有大量的类似的题材的游戏出现。
为什么是2025年?
一方面,这一年,是华夏抗日战爭暨世界反法西斯战爭胜利80周年。
其次,在这一年,官方明確给了文件表態要“反对歷史虚无主义”,同时列出了清晰的“歷史虚无主义”的定义。
当然,前世官方之所以推动这些。
主要是因为《黑神话:悟空》等国產3a大作的成功,国家层面深刻认识到游戏作为“文化出海”和“青年教育”载体的巨大潜力。
所以才会有转向。
在这条世界线,虽然星辰的出现,让官方提前意识到了这一点。
也才有了之前星辰接受的国庆献礼题材的合作,不过这种涉及对外的东西,还需要时间。
正因如此,楚晨才退而求其次,打算先做东线,再用dlc,或者续作的方式,来做抗美援朝和抗日。
时间上就正合適,还能积累经验。
当然..
这並不是说,东线战场就没有东西可说了。
“东线战场,其实大有可为,钢铁洪流,纵深突破,从史达林格勒的残垣断壁,到库尔斯克的坦克大战,再到最后攻克柏林。这个故事线,足够宏大,足够惨烈,也足够有戏剧张力。”
西方主流的敘事逻辑,其实一直很有意思。
他们拍二战,大部分时候,镜头永远对准西线。
诺曼第登陆是转折点,巴顿將军是天降猛男,拯救欧洲於水火。
至於东线?哦,那是一群穿著单衣,靠著人海战术和冬天,勉强拖住德军的灰色牲□。
这种敘事,在冷战时期达到了顶峰,並且一直延续至今。
哪怕是游戏,也基本脱离不了这个框架。
“大部分欧美的二战游戏,主角不是美军,就是英军,偶尔给你个法国抵抗组织,真正愿意花心思,去深入刻画东线战场残酷性和复杂性的作品,太少了。”
“这就给了我们一个机会。”
“对华夏玩家来说,代入苏联人打德国鬼子,有难度吗?”
楚晨看向张浩瀚,张浩瀚几乎是脱口而出。
“没难度,都是打法西斯,咱们熟!”
他这话一出口,会议室里几个年轻人没忍住,都笑了起来。
气氛一下子轻鬆了不少。
確实熟。对华夏人来说,“打鬼子”这三个字,是刻在骨子里的。
虽然此“鬼子”非彼“鬼子”,但那种反抗侵略、保家卫国的底层情感逻辑,是完全共通的。
“对。而且对欧美玩家来说,这个切入点,也有足够的新鲜感。”
方向定了,题材定了,楚晨又仔细看了一下框架。
楚晨之所以和张浩瀚聊到现在,是因为在这个企划里,其实还是有很多亮点的,虽然这些亮点,可能一开始是为了適应手游化。
比如,取消了传统rts里的基地建造系统,改为了资源收集,直接招募的方法。